半条命2 Half-Life 2 的评价

评价来自野蔷薇

玩过 5 小时

超越时代的神作 无论什么时候玩都算超值将近20年的时光也无法盖住本作的光辉相较初代,本作总的基调大致是剧情及表现提升,解密并非弱化,而是变得更符合一个故事的逻辑而非单纯的智力关卡本作和初代一样,不像现代普遍的FPS游戏,射击并不占有绝对地位游戏内的设施并非全为射击要素服务,独立于枪战外也存在大量的游玩乐趣,就像任天堂。你甚至可以玩出KZ的感觉(如果看速通视频那就完全是KZ了)但本作强于初代,原因在于初代更多的是故事妥协于关卡,你可以明显感到关卡本身的繁重,哪怕他有趣,而本作平衡了关卡设计与故事,没有强烈的“为了关卡而关卡”,但关卡也并没有因此变得无趣,如果你非得说这有什么不好,大概是没有那么硬核了。举个例子当你在电梯井里寻找道路时,在莱温霍姆楼顶跑酷时,脑子里首先想的是电梯井,失落的丧尸小镇,感知到这一层氛围后,你才有空闲去思考,哦,这是一个解密。因此整个游戏变得更加自洽,浑然天成,你甚至会觉得“这里就应该这样”。极强的节奏把控前作大量时间处于阴暗狭窄的密闭空间被多数人诟病,本作对此进行了[b]极大的改善[/b],你会在幽闭/开放空间中一次又一次的穿梭-隧道-沙滩-地道-城市-废墟-天空。V社就像是控制着你的心脏起搏器,舒缓-紧张-舒缓-紧张,一次又一次,最妙的是每一次的切换都在点上,来的恰如其分,我是一口气通关的,很多年没有这样了。但如果是和黑山相比的话,高塔还是不如XEN来得震撼。载具关卡做得特别好,撞死丧尸,漂移,甚至有专门为漂移设计的坡道,大吊塔很有意思对吧,没错,你真的可以去操作吊塔吊起你的载具,他们真的很懂。剧情方面一如既往的神秘,恐怖,悬念。走出黑山基地,你能看到外星殖民的世界,一切很真实,你可以细细观察周遭的事务,很难想象在当时这有多震撼,现在依然不算落后,17号城市设定上可以和销魂城相比,但除了高塔以外,其他地方不及销魂城来得惊艳。Gman依然操控着一切,你依然不知道他是谁,悬念依然还在。总的来说2代比起初代更实际一些,没有想像得那么过头,他变得更真实了。正如黑山的评价一样,如果你厌倦了年货,厌倦了永无止境的开枪,你希望FPS能有一些突破,不用等待未来的创新,半条命就在这里,他能满足这一切。总有那么一些神作,你以为是开始,其实是巅峰

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