《憎恨之軀》
遊戲更新
新物品
無盡之爪精華
利刃之翼擊中敵人時會使你的飛鷹技能傷害提高 1%[x],持續 4 秒,最多提高 30-50%[x]。利刃之翼爆擊時會賦予 3 個疊層。
日跡戰爭牧杖獨特長杖
屬性
既有:45% 格擋機率
160-188 敏捷
1060-1142 生命值上限
2-4 專注技能等級
26-35% 機率潛力技能造成雙倍傷害
獨特能力
你的專注技能會獲得所有強化效果,並使你的潛力技能傷害提高 10-20%,持續 8 秒,最多提高 100-200%。。
全新符文
儀式符文
納古,傳奇(暴君)
產生 100 點奉獻。
維持至少 1 個召喚物存在 6 秒,每個召喚物可讓你獲得 100 點奉獻,最多提高 600 點。
亦革尼,傳奇(擲彈手)
產生 25 點奉獻。
每 0.3 秒儲存奉獻。施展非基本技能即可獲得儲存的奉獻。(最多儲存 500 點奉獻)
咒法符文
查克,稀有(雲爆)
220% 武器傷害。
消耗 20 點奉獻。
呼喚德魯伊的閃電來攻擊一名附近的敵人。
溢能:生成更多閃電。
平衡性更新
魂靈師
技能
強化雷擊尖刺
產生的活力從 5 點提高至 7 點。
加速雷擊尖刺
易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
銳利痛擊
獲得的凶暴從 1 層提高至 2 層。
釘刺
傷害從 70% 提高至 77%。
強化釘刺
傷害從基礎傷害的 50% 提高至 60%。
震盪重踏
傷害從 40% 提高至 50%。
強化震盪重踏
屏障上限從生命值上限的 30% 提高至 40%。
侵襲以眼還眼
冷卻時間從 15 秒縮短至 8 秒。
死亡之觸
死亡之觸的蟲群現在會無視無敵敵人。
利刃之翼
最多可同時擁有的利刃之翼上限從 12 個提高至 15 個。
堅忍
產生的活力從 5/10/15 點提高至 10/20/30 點。
迅捷活力
先前:如果你在過去 5 秒內有造成傷害且正在移動中,你每秒產生 1/2/3 點活力。
現在:移動時每秒產生 1/2/3 點活力。
護禦堡壘
荊棘從 40/80/120 提高至 120/240/360。
疾速
先前:額外獲得 1/2/3 次閃避使用次數。閃避後,下一個飛鷹技能造成的傷害提高 10/20/30%[x]。
現在:額外獲得 1 次閃避使用次數。閃避後,飛鷹技能造成的傷害提高 8/16/24%[x],持續 2 秒。
吉兆
受到傷害後到獲得屏障前的延遲從 5 秒縮短至 2 秒。
保衛者
等級 5:保衛者的領域會產生脈動,每秒對範圍內的敵人造成荊棘傷害 100% 的物理傷害。
追跡者
等級 5:追跡者的傷害提高等同於你爆擊和易傷傷害加成的 50%。
獵殺者
等級 5:獵殺者的初始傷害會處決受傷的非首領敵人。
吞噬者
等級 5:吞噬者的傷害提高等同於你治療接受效果加成的 150%。
魂靈殿堂
蜈蚣主要魂靈殿堂
先前:以蜈蚣技能擊中敵人時,使其傷害降低 2.5%,並造成 10% 緩速,持續 3 秒,最多可堆疊 8 次。所有技能現在也屬於蜈蚣技能。
現在:以蜈蚣技能擊中敵人時,使其傷害降低 2%、造成 10% 緩速,並在 6 秒內造成 70% 中毒傷害,最多可堆疊 8 次。所有技能現在也屬於蜈蚣技能。
飛鷹次要魂靈殿堂
加成效果重置前的延遲從 2 秒延長至 4 秒。
淬鍊配方
天空強化 – 武器配方
利刃之翼投射攻擊施放兩次的機率改為利刃之翼造成雙倍傷害的機率。
移除迅靈之力技能等級。
魂靈師決心 – 防禦配方
決心堆疊上限改為護甲 +X%。
土壤強化 – 武器配方
死亡之觸蟲群擊中再次感染機率改為死亡之觸持續時間延長。
蜈蚣創新 – 輔助配方
移除死亡之觸蟲群持續時間。
傳奇精華
鬃背精華
荊棘傷害從 100-160% 提高至 100-200%。
殘殺精華
額外功能:現在一律賦予獵豹技能 15% 爆擊機率。
多重結界之精華
格擋傷害減免從 10-30% 提高至 20-40%。
反應護甲之精華
格擋的攻擊現在不限於近距敵人。
聯想精華
由於魂靈師沒有引導技能,魂靈師不再掉落此精華。
控敵之精華
精華類別從攻擊改為輔助。
愉悅之精華
不再需要易傷敵人來觸發效果。
每擁有一層凶暴提高的幸運觸發加成從 3% 提高至 5%。
瘟疫精華
瘟疫蟲群持續時間從 1.5 秒延長至 3 秒。
額外蟲群持續時間從 100% 縮短至 50%,蟲群持續時間從 3 秒延長至 4.5 秒。
堅毅精華
先前:你的活力超過 100 點後,每獲得 30-10 點活力可獲得決心。
現在:你的活力達到上限後,每獲得 40-20 點活力可獲得決心。用此方法獲得的決心可以超出你的決心堆疊上限 5 層。
滯礙沼澤之精華
先前:近距敵人或受到你間接傷害的敵人會緩速 30-70%,持續 3 秒。你對緩速敵人造成的傷害提高 20%。
現在:近距敵人或受到你間接傷害的敵人會緩速 30-70%,持續 3 秒。你對緩速敵人造成的傷害提高 10-30%。
偏擊之精華
侵襲利刃之翼升級現在會使反彈的利刃之翼向外飛旋。
獨特物品
輕蔑大地獨特靴子
縮短閃避冷卻時間的效果現在會影響被改為翱翔的閃避。
翱翔根據距離造成的傷害從 203-275% 提高至 308-425%。
翱翔賦予生命值上限屏障改為電擊抗性。
翱翔造成的額外傷害從 10-50%[X] 提高至 50-100%[X]。
初始命息指環獨特戒指
屏障時幸運觸發機率改為爆擊機率。
獲得決心後額外傷害改為失去決心後產生資源。
吉兆等級改為決心疊層上限。先前:施放閃避會消耗 1 層決心來產生 20-40 點活力。獲得護甲毛皮的被動效果。
現在:施放閃避會消耗 1 層決心,使你造成的傷害提高 20-40%[X],持續 5 秒。獲得護甲毛皮的被動效果。
吾楔納克帕獨特長砍刀
施放絕招恢復主要資源改為生命值上限。
主要魂靈殿堂效力從 50-100% 提高至 100-200%。
扭動之月戒指獨特戒指
無縛之力等級改為瘟疫蟲群造成雙倍傷害機率。
瘟疫蟲群傷害從 35-65% 提高至 60-120%。
生成瘟疫蟲群的延遲從 10 秒縮短至 4 秒。
瘟疫蟲群持續時間從 1.5 秒延長至 3 秒。
瘟疫蟲群擊中敵人時產生的活力從 1 點提高至 3 點。
凱佩列克節杖獨特長杖
迅捷活力等級改為活力旺盛等級。
不再使核心技能造成的傷害降低最多 30%。
每消耗一點活力所提高的爆擊傷害從 1-3% 降低至 0.1-0.5%。
紅褐外殼
擊中生命恢復改為 +% 護甲。
現有冷卻時間縮短效果從 3 秒降低至 2 秒。
消耗活力的治療效果從 1-10% 提高至 5-10%。
顛峰
傲慢傳奇雕紋
荊棘傷害上限從 2,000 點提高至 3,000 點。
帶刺皮膚傳奇節點
荊棘傷害加成從 20% 提高至 35%。
苦澀療藥傳奇節點
先前:當你治療生命值上限 100% 的生命值時,對近距敵人造成 20% 傷害。此傷害會隨治療接受效果加成提升。
現在:當你治療生命值上限 100% 的生命值時,會對近距敵人造成影響,造成 200% 中毒傷害並使其受到的中毒傷害提高 10%[x],持續 6 秒,最多提高 40%。
傭兵
易物箱
製作材料箱
獎勵現在會隨苦痛階級提高。
寶箱現在會掉落鋼鐵與生皮。
首領材料箱
金幣現在會隨苦痛階級變多。
精鑄寶箱
歐杜希特和古幣現在會隨苦痛階級變多。
強化寶箱
寶石現在會隨苦痛階級變多。
現在在苦痛難度中必定會掉落符文,且數量會隨苦痛階級提高。
友好度軌跡寶箱
精鑄寶箱
歐杜希特掉落從 30 個提高至 100 個。
當地傭兵事件
獎勵已經過調整,與其他事件品質相當。
提高蒼白印記的獲得量。
符文
儀式符文
諾克
現在施加緩速或冰冷效果時會獲得一半的奉獻。
希爾
奉獻從 50 點提高至 300 點。
先前:施放 3 次相同的非引導技能。
現在:施放 5 個技能,然後會筋疲力竭持續 3 秒。
隱藏名稱從「研磨的」更改為「萎靡不振」。
開發者註解:此處的筋疲力盡指的是效果的冷卻時間。
莫尼
隱藏名稱從「和諧的」更改為「靈活」。
改為施放 2 個機動或亡駭技能。
奉獻從 35 點提高至 100 點。
咒法符文
瑟赫
召喚的幽靈狼現在會受益於召喚與同伴加成。
庫亞
移動速度從 7%(最多提高 35%)提高至 10%(最多提高 50%)。
從稀有改為魔法。
塞克
給予的冷卻時間減免從 2 秒降低至 1 秒。
消耗從 200 點降低至 100 點。
冷卻時間從 2 秒降低至 1 秒。
伐克斯
150 點奉獻
所有技能 +1,持續 10 秒。
溢能:技能等級最多提高 3。
冷卻時間從 1 秒延長至 5 秒,避免覆蓋溢能加成。
桑恩
奉獻消耗從 800 點降低至 700 點。
溢能:施放時每 10 奉獻提高 1% 傷害。
喬
奉獻消耗從 400 點降低至 250 點。
溢能:儲存超量奉獻。
約姆
溢能:延長昏迷持續時間。
特伯
隱藏傷害加成從 300% 降低至基礎 100%。
溢能:每點奉獻提高 1% 傷害。
薩爾
奉獻消耗從 200 點提高至 300 點。
先前:溢能:延長持續時間。
現在:溢能:提高獲得的生命值上限。
冷卻時間從 1 秒延長至 3 秒,避免覆蓋溢能加成。
錫克
奉獻消耗從 250 點降低至 200 點。
溢能:每點奉獻提高 1% 傷害。
庫萊
溢能:範圍變大。
泰克
奉獻消耗從 100 點降低至 50 點。
傷害從 700% 提高至 1400%。
溢能更新,從半徑提高 100% 改為範圍變大 100%。
坦恩
奉獻消耗從 100 點降低至 25 點。
現在會掉落一顆震撼榴彈。
塔爾
奉獻消耗從 100 點降低至 30 點。
現在會生成一個瘟疫蟲群。
瓦特
溢能:延長持續時間。
艾索
更新施放玩家技能之符文的提示說明,使艾索的符文效果更清楚。
其他
已更新擊敗苦痛首領後掉落傳奇或稀有符文的機率。
錯誤修正
魂靈師
修正透過土壤力量之精華啟動秘靈之環後會移除傷害抗性靈氣的問題。
修正棘刺復仇的提示說明沒有正確顯示以眼還眼給予的荊棘傷害量的問題。
修正復原劫掠者會消耗 5 個疊層而非 4 個,且重複擊中同一個精英敵人時不會堆疊的問題。
修正紅褐外殼的吸取生命值效果無法透過衝刺利爪或利刃之翼觸發的問題。
修正非傷害技能會消耗強化旋風增益效果的問題。
修正凱佩列克節杖會在沒有任何消耗的情況下為路西昂之冠或流放領主護符提供疊層的問題。
修正黏稠護盾的傷害提高效果計算方式錯誤,賦予比預期還要高的傷害的問題。
修正借力之精華的爆擊傷害加成會比預期高上許多的問題。
修正劫掠者的額外傷害、主要巨猩魂靈殿堂升級以及支配被動技能可透過使敵人易傷而觸發效果的問題。
修正玩家使用回彈精華時,刺羽散射的羽毛擊中牆壁後也不會返回至玩家處的問題。
庫拉斯特荒城
修正在特定情況下,晉升貢品和提煉貢品未正確給予其獎勵的問題。
修正在特定情況下,光輝貢品未正確給予遠古傳奇物品的問題。
修正可以在較低難度中取得僅限苦痛貢品的問題。
修正在協議使用者介面中未正確顯示大額金幣數值的問題。
黑暗堡壘
修正稀有與魔法物品無法總是如預期自動拆解的問題。
修正隊伍搜尋器快速列表中的黑暗堡壘未正確運作的問題。
符文
修正喬符文的傳送術未給予無阻的問題。
修正夸克斯符文的傷害加成會變成提高 200%,而非 100% 的問題。
傭兵
修正鋼鐵漩渦每次攻擊都會觸發後援的問題。
修正玩家被控場效果擊中時觸發的拉海爾後援未正確運作的問題。
其他
修正無法解鎖巨骸原野探險者挑戰的問題。
修正豐饒卷軸恢復基礎生命值 30% 而非生命值上限 30% 的問題。
修正使用跳過《憎恨之軀》劇情任務功能後,未移除納漢圖戰爭迷霧的問題。
修正齊恰克據點中的黑暗住民敵人在重挫後會無法被擊殺的問題。
修正在隊伍搜尋器快速列表中無法使用憎恨的回音地城的問題。
基礎遊戲
遊戲更新
全新物品與淬鍊配方
一般
頂點狂熱之精華 – 攻擊
施放絕招會使你的絕招傷害提高 8-15.5%,最多提高 80-155%。達到 10 層堆疊後,你的冷卻時間以及此加成會重置。
果斷決心之精華 – 攻擊
施放絕招會使你的傷害提高 10-30%,持續 8 秒。絕招技能額外提高 4 個等級。
野蠻人
山峰之怒斗篷獨特胸甲 – 獨特胸甲
屬性
既有:裂地之震爆炸後,先祖之鎚的傷害提高 50%,持續 5 秒
200-350 點護甲值
3-5 先祖之鎚等級
2-3 防禦姿態技能等級
13.5-22.5% 機率裂地之震造成雙倍傷害
能力
先祖之鎚也會形成一道震波,對擊中的敵人造成傷害並將其緩速 60-80%,持續 4 秒。有任何震波經過裂地之震時,會消耗該裂地之震並爆炸造成其總傷害。
煽火裂隙之精華 – 攻擊
你的裂地之震傷害提高 35-50%,其傷害轉化為火焰傷害。
猛烈強化 – 全新武器淬鍊配方
+ 征戰之途等級
+ 好戰等級
+ 重擊者等級
德魯伊
惡邪新月 – 獨特護身符
屬性
+7.8-10% 意志
+154.8-200% 狼人爆擊傷害
+8-12.5% 變形為狼人時移動速度
+1-2 野生靈性
能力
連續爆擊時,狼之怒的爆擊傷害提高至 100-150%[x]。
狼雨之精華
施放颶風術也會在你的狼群身上生成小型颶風,持續 8 秒。每有一隻存活的狼,這些小型颶風就會造成颶風術 5-15%[X] 的傷害。
狼人技藝 – 全新武器淬鍊配方
+% 毒素傷害
+% 狼人攻擊速度
+% 狼人爆擊機率
死靈法師
凱斯米的傳承 – 獨特褲子
屬性
既有:施放血浪會賦予你生命值上限 70% 的強韌
219-300% 絕招傷害
9.5-14.5% 強韌時傷害減免
16-25% 血浪冷卻時間縮短
16-25% 機率血浪造成雙倍傷害
能力
血浪現在會在你的兩側各形成一道波浪。每道波浪會在你的腳下匯聚,拉近附近敵人並爆炸造成傷害。每有一個敵人被波浪擊中,血浪對其造成的傷害便提高 5-10%,最多共提高 150-300%。
因迪拉的記憶 – 獨特褲子
屬性
既有:施放骨矛會使血浪的冷卻時間縮短 2 秒
16-25% 生命值上限
82.5-105% 壓制傷害
18.5-27.5% 受傷時傷害減免
2-3 血潮技能等級
能力
血浪現在也屬於骸骨技能,會在其末端生成骨牢,並使你的鮮血技能傷害提高 40-80%,持續 8 秒。骨矛現在也屬於鮮血技能,且擊中一個敵人後,每次施放會吸取生命值上限的 10%,消耗周圍的屍體並從中發射一根新的骨矛。
提煉魂魄之精華 – 機動精華
在靈魂裂隙效果期間,你獲得無礙,每吸收一個靈魂便使移動速度提高 1%,最多提高 30-60%。此效果在靈魂裂隙結束後會持續 5 秒。
骨末刮除 – 攻擊精華
骨矛對骨牢範圍內的敵人必定造成爆擊,且對他們造成的傷害提高 20-40%。
恐懼強化 – 全新武器淬鍊配方
+ 死亡之力等級
+ 終結等級
+ 泰坦殞落等級
俠盜
刺客行靴 – 獨特長靴
屬性
既有:施放機動技能會使你獲得 +100% 移動速度,持續 2 秒。
機動技能等級
暗影灌注等級
機動技能冷卻時間縮短
暗影抗性
能力
機動技能一律會暗影灌注,效力提高 40-80%。幸運觸發:機動技能對精英或首領造成傷害時,最高有 40-80% 機率立即觸發無消耗的暗影灌注爆炸。
大卸八塊 – 輔助精華
迴鋒刀刃的初始攻擊為順劈。迴鋒刀刃返回的速度加快 25-45%。
苦痛感染之精華 – 攻擊精華
被暗影灌注感染的敵人每秒受到其 30-50% 的傷害。暗影灌注造成的傷害提高 30-50%[X]。
終極效率 – 全新資源淬鍊配方
死亡陷阱冷卻時間縮短
箭雨冷卻時間縮短
暗影分身冷卻時間縮短
施放絕招後獲得能量
魔法使
風暴角之擊 – 獨特法器
屬性
既有:所有召喚額外球狀閃電機率的屬性改為召喚一顆超級球狀閃電的機率。
+ 球狀閃電等級
球狀閃電移動速度
爆擊傷害
施放額外球狀閃電的機率
開發者註解:所有來源的「施放額外球狀閃電的機率」既有屬性皆改為「施放一顆超級球狀閃電的機率」。
能力
球狀閃電擊中時會濺射,造成的傷害提高 60-100%[x],達到最遠距離時會使敵人昏迷 1 秒。
超級球狀閃電體積更大,造成的傷害提高 100%,幸運觸發機率更高,且昏迷持續時間延長至 3 秒。
奧昆的催化劑 – 獨特法器
屬性
既有:可在移動時施放球狀閃電。
每一顆作用中的球狀閃電使傷害減免提高
施放防禦技能後攻擊速度提高,持續 5 秒
+ 球狀閃電等級
施放額外球狀閃電的機率
能力
球狀閃電在你身邊圍繞並形成靜電力場,每有一顆作用中的球狀閃電,便會對範圍內的所有敵人造成 140-180% 的傷害。此力場作用期間還會賦予無礙效果。
心智覺醒之精華 – 輔助精華
施放焰術技能會使被擊中的敵人定身 0.5-1 秒。
施放電能技能會使你的移動速度大幅提高 15-30%,持續 1 秒。
施放冰霜技能會使你獲得等同生命值上限 3-6% 的屏障。
處於啟悟狀態時,每個技能都會賦予所有效果。
稜光強化淬鍊配方
寒冰之刃施放兩次的機率(備註:此項目已從咒喚強化淬鍊配方中移除)。
煉獄之火造成雙倍傷害的機率(備註:此項目已從焰術強化淬鍊配方中移除)。
+ 電能震擊等級
平衡性更新
野蠻人
技能
先祖之鎚
傷害從 70% 提高至 80%。
先祖之鎚現在可以打擊沒有敵人的地面,但在游標停留在目標上時依然會靠近。
狂怒先祖之鎚
先前:施放先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,先祖之鎚的爆擊機率就會提高 2%。爆擊會將敵人擊倒 2 秒。
現在:施放先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,先祖之鎚的爆擊傷害與爆擊機率就會提高 3%。爆擊會將敵人擊倒 2 秒。
威力投擲
衝擊傷害從 80% 提高至 105%。
脈衝傷害從 35% 提高至 50%。
踢擊
技能等級現在會提高踢擊的傷害。
巨力踢擊
擊倒持續時間從 2 秒延長至 4 秒。
狂戰之怒
等級 5:狂戰之怒不會擊退敵人,而是會拉近敵人並對其造成 200% 傷害。
先祖召喚
現在擁有召喚標籤。
全新等級 5 加成:在先祖召喚效果期間,獲得 40% 移動速度和 20% 遠程傷害減免。
強烈先祖召喚
傷害加成從 25% 提高至 30%。
鋼鐵漩渦
雙手鈍擊猛擊傷害從 60% 提高至 75%。
雙持揮砍傷害從 33% 提高至 43%。
全新等級 5 加成:鋼鐵漩渦傷害提高等同於你對受傷以及健康敵人傷害加成的 80%。
下列會直接造成傷害的技能樹升級,現在會隨著基礎技能等級提升而提高傷害。
強化衝鋒
巨力踢擊
強力踢擊
戰鬥猛撲攻擊
強化血肉橫飛
被動技能
重擊者
先前:你的絕招造成的傷害提高 15%。
現在:你的絕招、裂地之震以及狂風沙造成的傷害提高 15%。
防禦姿態
先前:在強韌狀態下,你獲得的傷害減免效果額外提高 2%。
現在:在強韌狀態下,你獲得額外 2% 傷害減免,並且每秒會治療生命值上限的 0.5%。
痛下殺手
先前:你對受傷敵人造成的傷害提高 5%。
現在:你對受傷和健康敵人造成的傷害提高 5%。
無拘狂怒
先前:你的核心技能造成的傷害提高 45%,但會額外消耗 100% 怒氣。
現在:你的核心技能造成的傷害提高 45%,但會額外消耗 100% 怒氣。對受傷敵人時,提高的傷害加倍。
機動武裝
先前:使用雙手鈍擊、雙手斬擊或雙持武器造成直接傷害時,傷害會提高 8%,持續 10 秒。全部三種傷害加成效果均在作用中時,你的傷害和攻擊速度會額外提高 10%。
現在:使用雙手鈍擊、雙手斬擊或雙持武器造成直接傷害時,傷害會提高 15%,持續 10 秒。全部三種傷害加成效果均在作用中時,你的控場持續時間和攻擊速度提高 20%。
傳奇精華
處刑者
先前:透過壓制擊殺敵人時,會在其死亡位置產生一個裂地之震,並在 4 秒內造成物理傷害。每 4 秒只能觸發一次。
現在:每 4 秒,你的壓制攻擊會產生一個裂地之震,在 4 秒內造成物理傷害。你每擁有 100 點力量,裂地之震的傷害便提高 25%。
裂地之震之
先前:震地踐踏會產生裂地之震,在 4 秒內對敵人造成物理傷害。站在裂地之震裡面時,你造成的傷害提高 10-25%。
現在:震地踐踏會產生裂地之震,在 4 秒內造成物理傷害。站在裂地之震裡面以及離開後的 4 秒內,你造成的傷害提高 10-25%。你的裂地之震造成的傷害提高 10-25%。
布爾凱索之
先前:躍擊會產生裂地之震,在 4 秒內造成物理傷害。站在裂地之震裡面時,你獲得 10-25% 傷害減免。
現在:躍擊會產生裂地之震,在 4 秒內造成物理傷害。站在裂地之震裡面以及離開後的 4 秒內,你獲得 10-25% 傷害減免。你的裂地之震造成的傷害提高 10-25%。
遠古回聲之
現在會賦予 20-40% 召喚技能傷害加成。
先祖衝鋒之
現在會賦予 20-40% 召喚技能傷害加成。
侵噬忿怒之
先前:消耗 100 點怒氣後,你在 5 秒內下一次施放的武器專精技能造成的傷害提高 40-70%。
現在:消耗 100 點怒氣後,你在 8 秒內下一次施放的武器專精或爭鬥技能造成的傷害提高 50-80%。
巨力壯舉之
威力投擲的傷害從 15-35% 提高至 25-45%。
獨特物品
雙擊
先前:在施展雙手揮擊 4 次後,你的下一次雙手揮擊會額外擊中 2 次,每次額外造成 50-80% 的傷害。
現在:在施展雙手揮擊 4 次後,你的下一次雙手揮擊會額外擊中 2 次,每次額外造成 50-80% 的傷害,並且擊昏 1 秒。
堅不可摧的鎖鍊
1-2 角鬥士技能等級更改為 2-3 痛下殺手技能等級。
敵人傷害減免從 10-30% 提高至 20-40%。
醜陋雜種頭盔
火焰傷害加成從 60-80% 提高至 80-100%。
既有火焰抗性從 50% 提高至 100%。
顛峰
碎骨者 – 傳奇節點
先前:每過 12 秒,你的下個技能必定會造成壓制。
現在:每過 12 秒,你的下個技能必定會造成壓制。造成壓制時,你的絕招造成的傷害提高 10%,持續 10 秒,最多提高 80%。
武器大師 – 傳奇節點
先前:切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。
現在:切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。你對受傷和健康敵人造成的傷害提高 30%。
德魯伊
技能
颶風術
現在可於移動中使用。
盛怒撕碎
先前:撕碎的第三次連擊攻擊範圍擴大,並額外在 5 秒內造成 143% 中毒傷害。
現在:撕碎的第三次連擊攻擊範圍擴大,並額外在 5 秒內造成 143% 中毒傷害,使敵人受到的中毒傷害提高 30%[X],持續 5 秒。
固有血性狂吼
先前:血性狂吼也會產生 20 點靈力。
現在:血性狂吼也會產生 20 點靈力。你處於狼人形態期間造成的傷害提高 25%[x]。
灰熊狂怒
傷害加成從 50%[X] 提高至 60%[X]。
割裂
傷害從 560% 提高至 600%。
等級 5:割裂的傷害提高等同於你爆擊傷害加成的 40%。
災變
等級 5:施放災變會使周圍敵人緩速 70%,持續 8 秒。
石化
等級 5:施放石化會重置你所有非絕招技能的冷卻時間。
下列會直接造成傷害的技能樹升級,現在會隨著基礎技能等級提升而提高傷害。
兇狠爪擊
固有大地壁壘
盛怒撕碎
被動技能
狼之怒
先前:狼人技能每命中第 3 次時必定爆擊,造成的傷害提高 100%,對受傷敵人加倍至 200%。
現在:狼人技能每命中第 3 次時必定爆擊。狼人爆擊造成的傷害提高 75%[x]。
毒爪
先前:狼人技能爆擊後會在 4 秒內造成等同其基礎傷害 12% 的中毒傷害。
現在:撕碎和割裂爆擊後會在 4 秒內額外造成等同於其基礎傷害 16% 的中毒傷害。
增強感官
先前:變形時,熊人會賦予 3% 傷害減免,狼人會賦予 2% 移動速度。只要你處於其中一種動物型態,這兩個加成都會延續,且會在兩項都啟用時效果加倍。維持人類形態 3 秒後失去這兩種加成效果。
現在:變形時,熊人會賦予 3% 傷害減免,狼人會賦予 3% 移動速度。只要你處於其中一種動物型態,這兩個加成都會延續。維持人類形態 3 秒後失去這兩種加成效果。
蓄電大氣
先前:每 14 秒會以閃電擊中一名附近的敵人,造成 45% 傷害。
現在:每 14 秒會以閃電擊中一名附近的敵人,造成 45% 傷害。你的閃電造成的傷害提高 10%。
靈魂恩澤
靈魂祭品解鎖從每個動物靈魂 100 個降低至 60 個。
鹿 – 棘皮
先前:獲得 480 點荊棘。
現在:在敵人攻擊你之後,對其造成的傷害提高 5%,持續 5 秒。
鹿 – 雄鹿贈禮
先前:獲得 40 點靈力上限。
現在:獲得 40 點靈力上限。你每秒會獲得 5 點靈力。
飛鷹 – 鐮形銳爪
先前:爆擊機率提高 15%[+]。
現在:爆擊機率提高 15%[+],幸運觸發機率提高 15%[X]。
狼 – 充能
先前:幸運觸發:造成傷害時有 15% 機率恢復 30 點靈力。
現在:幸運觸發:造成傷害時有 15% 機率完全恢復靈力。
蛇 – 黑曜猛擊
先前:每 10 次擊殺會使你的下一個大地技能造成壓制。
現在:每施放 6 次攻擊會使你的下一個大地技能造成壓制。
蛇 – 超載
先前:幸運觸發:造成電擊傷害有最高 40% 機率使目標釋放靜電,對周圍的敵人造成 120% 電擊傷害。
現在:造成風暴傷害時也會在 5 秒內額外造成 20% 中毒傷害。
幸運觸發:造成中毒傷害時最高有 1% 機率對目標召喚一道閃電,造成 120% 傷害。
傳奇精華
獸影殘像
先前:衝刺時,撕碎會尋找附近的中毒敵人,並對其造成的傷害提高 55-75%[X]。
現在:撕碎造成的傷害提高 55-75%,且撕碎的第一次衝刺會根據距離,額外施展最多 4 次攻擊。
飢渴難饜
先前:使用撕碎擊殺敵人時,你獲得 20 點靈力。當你在靈力高於 50 點時施放狼人技能,其造成的傷害提高 20-40%[X]。
現在:使用撕碎對敵人造成爆擊時,你獲得 15 點靈力。擁有 100 點靈力時,狼人技能造成的傷害提高 20-40%[x],直到你的靈力低於 30 點。
劇毒感染
從輔助改為攻擊精華。
先前:每當狂犬撕咬感染一名敵人,其冷卻時間縮短 0.2-0.99 秒。若是感染精英敵人,此效果加強三倍。
現在:每當狂犬撕咬感染一名敵人,其冷卻時間縮短 0.2-0.99 秒。若是感染精英敵人,此效果加強三倍。你對受狂犬撕咬感染的敵人造成的傷害提高 25%[X] 25-50%[X]。
符文匠的導體
先前:你施放的風暴技能爆擊時,會使你附近的空氣充滿電能 3 秒,定期以閃電對區域內的一名敵人造成電擊傷害。你的閃電造成的傷害提高 20-40%。
現在:風暴技能造成爆擊時會使閃電定期攻擊近距敵人,持續 3 秒,每道閃電都會造成電擊傷害。你每擁有 100 點意志,閃電傷害便提高 50%。
獨特物品
風暴怒號
固定傷害意志屬性改為 +% 意志屬性。
雷神之戒
先前:在災變效果期間,你會獲得無限的靈力,且造成的傷害提高 40-100%。
現在:在災變效果期間,你會獲得無限的靈力,且造成的傷害提高 40-100%。災變會獲得閃電的增益效果。
淬鍊
變形技藝
移除 +% 狼人攻擊速度
移除 +% 狼人爆擊機率
新增 +% 強韌時傷害
顛峰
惡意高漲
先前:在附近有 3 個以上中毒的敵人時,你造成的傷害提高 45%。
現在:附近有中毒的敵人時,你造成的傷害提高 35%[X],每多一個中毒的敵人會額外提高 5%[X],上限為 4 個敵人。
生存本能
先前:在熊人形態下,你造成的傷害提高 1%,再依你和敵人之間的當前生命值比例差距計算,每 1% 提高一次傷害,最多提高 60%。
現在:在熊人形態下,你造成的傷害提高 30%[X],若你的生命值全滿,則提高 45%[X]。你的壓制傷害提高 1%[X],再依你和敵人之間的當前生命值比例與強韌生命值比例差距計算,每 1% 提高一次傷害,最多提高 25%[X]。
先祖引導 – 傳奇節點
先前:消耗 75 點靈力後,你造成的傷害提高 40%,持續 5 秒。
現在:消耗 75 點靈力後,你造成的傷害提高 40%,持續 5 秒。施放絕招時,每擁有 1 點靈力,造成的傷害便提高 1%。
守護者雕紋
非物理傷害加成從 10%[X] 提高至 15%[X]。
地盤雕紋
近距敵人傷害減免從 10% 提高至 15%。
無懼雕紋
強韌時傷害減免從 10% 提高至 15%。
狼人雕紋
狼人型態傷害從 [+]11.12% 提高至 [+]16.6%。
死靈法師
技能
荒疫
魂能消耗從 25 點降低至 20 點。
強化荒疫
先前:荒疫的範圍提高 15%。
現在:荒疫範圍提高 15%,直接命中精英時會使其汙染區域的傷害加倍。
靈異荒疫
先前:荒疫每秒對敵人造成 15% 冰冷效果。
現在:荒疫有 25% 機率在擊中時立即凍結敵人,持續 3 秒,且汙染區域也會每秒對敵人造成 15% 冰冷效果。
開發者註解:擊中凍結效果的運作方式與穿透漆黑獨特物品的小型投射攻擊相同。
骨矛
傷害從 85% 提高至 100%。
超自然骨矛
先前:骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒。
現在:骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒,且造成的壓制傷害提高 30%。
靈異骨矛
先前:骨矛的爆擊機率提高 5%。若骨矛的主要投射攻擊造成爆擊,則會在遭到摧毀時額外射出 2 枚額外的骸骨碎片。
現在:骨矛的爆擊機率提高 5%。若其主要投射攻擊造成爆擊,結束時會額外生成 2 個骸骨碎片,且你的魂能上限提高 10%,持續 5 秒。
強化斬裂
先前:斬裂會對路徑上的敵人造成初始傷害 75% 的傷害。
現在:斬裂會對路徑上的敵人造成初始傷害 85% 的傷害,並使敵人緩速 40%,持續 3 秒。
靈異斬裂
先前:每第 3 次施放的斬裂,會使被擊中的敵人易傷,持續 3 秒。
現在:每第 3 次施放的斬裂會恐懼敵人並使其易傷,持續 3 秒。
超自然斬裂
先前:施放斬裂時,你的每個僕從可使其造成的傷害提高 2%。
現在:施放斬裂時每有一個僕從,造成的傷害便提高 2%,並在盡頭生成一個屍體。
靈魂裂隙
新功能:吸取首領的靈魂時,靈魂裂隙現在會同時額外吸取兩名其他敵人。
等級 5:每吞噬 30 個靈魂,就會以受你折磨之人的鮮血填滿 1 瓶治療藥水。
終極靈魂裂隙
堆疊上限從 30 層提高至 100 層。
每吸收一個靈魂的傷害加成從 1% 降低至 0.5%。
最大傷害加成從 30% 提高至 75%。
強烈靈魂裂隙
先前:靈魂被撕裂的敵人會易傷,持續 2 秒。對受到靈魂裂隙影響的敵人造成傷害時,有 5% 機率會撕裂並吸收敵人的靈魂。
現在:靈魂裂隙會從敵人身上吸取雙倍靈魂,並使其易傷,持續 3 秒。結束後會恐懼所有周圍敵人,並使其緩速 85%,持續 5 秒。
血霧
基礎傷害從 2% 提高至 35%。
陰森血霧
先前:血霧每 1 秒留下一具屍體。
現在:血霧現在屬於機動技能,賦予 30% 移動速度,每秒生成一個屍體,並對穿過的敵人施加易傷,持續 5 秒。
怖懼血霧
先前:在血霧結束後的 4 秒內,你的爆擊機率提高 10%。
現在:在血霧結束後的 5 秒內,你的爆擊機率提高 15%,爆擊傷害提高 10%。
骨牢
冷卻時間從 18 秒降低至 15 秒。
強化骨牢
先前:施放時,位於骨牢內的敵人受到易傷效果,持續 8 秒。
現在:骨牢出現時,位於其中的敵人會受到易傷效果,且受到的傷害提高 15%,持續 8 秒。
怖懼骨牢
冷卻時間縮短效果上限從 3 秒提高至 5 秒。
陰森骨牢
先前:若敵人困在骨牢中,獲得 25 點魂能。每多困住一個敵人額外增加 5 點魂能。
現在:施放骨牢會獲得 40 點魂能。困住首領會額外產生 25 點魂能。
死亡軍團
傷害從 90% 提高至 120%。
新功能:易爆骷髏的爆炸現在會擊昏敵人 2 秒。
現在擁有召喚標籤。
等級 5:死亡軍團的傷害提高等同於骷髏法師和魔像傷害加成的 125%。
血浪
血浪的擊退效果現在變得更加穩定,會沿著前進路線將敵人掃到更遠的地方。
等級 5:血浪的傷害提高等同於你健康時傷害和強韌時傷害加成的 100%。
骸骨風暴
等級 5:骸骨風暴的傷害提高等同於你爆擊傷害加成的 60%。
下列會直接造成傷害的技能樹升級,現在會隨著基礎技能等級提升而提高傷害。
荒疫屍爆
強化分解
被動技能
奪魂追擊
先前:以黑暗技能傷害敵人,能使你的移動速度提高 5%,持續 3 秒。
現在:快捷列上每擁有一個黑暗技能,便使你的移動速度提高 2%,傷害提高 2%。
傷害加深
先前:你對受詛咒敵人造成的傷害提高 4%。
現在:你對受到詛咒或恐懼的敵人造成的傷害提高 4%。此加成可堆疊。
堅決指揮者
先前:當你控制至少 7 名僕從時,你的僕從造成的傷害提高 10%。
現在:當你控制至少 7 名僕從時,召喚傷害提高 10%。
聚合之血
先前:在健康狀態下,你的鮮血技能造成的傷害提高 6%。
現在:處於健康時,你造成的傷害提高 6%。
尖刺護甲
先前:獲得 40 點荊棘以及 5% 額外護甲值。
現在:獲得 40/80/120 點荊棘、5/10/15% 護甲值以及 10% 格擋機率。
拉斯瑪的活力
現在會額外提供 120% 壓制傷害。
苦痛
爆炸傷害從「隨暗影持續傷害加成提高」改為「隨爆擊傷害加成提高」。
傳奇精華
死靈法師現在可獲得魂靈師的多項傳奇精華,這些精華可支援格擋玩法的死靈法師:
開發者註解:這些物品仍舊僅限擁有《憎恨之軀》的玩家可獲得。
鬃背:你閃躲或格擋攻擊時,會對攻擊者造成 100-160% 荊棘傷害。
借力之精華:爆擊傷害提高等同於你格擋機率的 30-70%。格擋後會使此加成加倍,持續 10 秒。
多重結界之精華:你有屏障時,格擋傷害減免提高 10-30%。
潮汐
先前:血浪會額外發出 2 波血浪,每一波的傷害為普通傷害的 100-120%。
現在:血浪會額外發出 2 波血浪,每一波的傷害為普通傷害的 200-240%,但在最後一波結束前無法再度施放。
血刺之
從生命之球生成的鮮血之槍傷害從普通傷害的 20-60% 提高至 40-80%。
覓血使徒
先前:鮮血之槍每刺穿一個敵人,對主要目標造成的傷害提高 10-25%。
現在:鮮血之槍每刺穿一個敵人,對主要目標造成的傷害提高 10-25%。在健康狀態下,你鮮血之槍造成的爆擊傷害提高 25-40%。
蒼白
先前:消耗一具屍體會使核心技能傷害提高 3.5-7%,持續 5 秒,最多提高 17.5-30%。
現在:消耗一具屍體會使核心技能和絕招傷害提高 3.5-7%,持續 5 秒,最多提高 17.5-30%。
虛空之
先前:荒疫的汙染區域生成時,會把影響範圍附近的敵人拉進區域內。
現在:荒疫的汙染區域在出現時會拉近敵人,並有 35-50% 機率使敵人昏迷,持續 3 秒。
深邃黑暗之
先前:骨牢會生成荒疫池,在 6 秒內造成 80-140% 額外傷害。
現在:骨牢現在為黑暗技能,會生成荒疫池,在 6 秒內造成 80-140% 額外傷害。
不撓指揮官
先前:在死亡軍團效果期間,你的僕從造成的傷害提高 70-110%,受到的傷害降低 90%。
現在:在死亡軍團效果期間,召喚傷害提高 70-110%,且你的僕從受到的傷害降低 90%。
盛宴之
先前:你僕從造成的傷害提高 30-45%,但每個僕從每秒都會吸取你 1 點魂能。如果你沒有存活的僕從,則改為使你獲得此加成效果,且你每秒失去 7 點魂能。
現在:召喚傷害提高 30-45% ,但每個存活的僕從每秒都會吸取你 1 點魂能。如果你沒有存活的僕從,則改為你的傷害提高 30-45%,且每秒失去 7 點魂能。
獨特物品
血月馬褲
新屬性
9-11% 爆擊機率
2-3 詛咒技能等級
1-2 魔像精通技能等級
1-2 堅決指揮者技能等級
能力
先前:你僕從的攻擊有 3-7% 機率隨機施加衰老或攻擊反噬。你對受你詛咒影響的敵人造成的壓制傷害提高 100-150%。
現在:你的召喚技能有 3-7% 機率隨機施加衰老或攻擊反噬。你對受你詛咒影響的敵人造成的爆擊傷害提高 20-50%。
現在所有召喚技能都能施加詛咒,而非僅限僕從攻擊。
不死面容
先前:骨矛會留下迴響並在爆炸後造成物理傷害,你每有 30% 爆擊傷害,該迴響的傷害便提高 5%。
現在:骨矛造成的爆擊傷害提高 30-50%,並且會產生迴響,爆發造成物理傷害。你每擁有 25% 爆擊傷害加成,該迴響的傷害便提高 5%。
無眠之牆
先前:幸運觸發:當你有作用中的骸骨風暴時,在骸骨風暴範圍外擊中敵人最多有 15-45% 的機率在其位置產生一個額外的骸骨風暴。你每個啟用中的獻祭加成會使此機率提高 25%,並且使你可以擁有的骸骨風暴上限提高 1 個。
現在:幸運觸發:當你有作用中的骸骨風暴時,擊中敵人最多有 15-45% 的機率在其位置附近產生一個骸骨風暴。你的每個獻祭加成都會使此機率提高 25%,並讓你可額外產生 1 個骸骨風暴。每個作用中的骸骨風暴會賦予你 10% 爆擊傷害。
顛峰
枯萎凋零 – 傳奇節點
智力上限從 1,200 點提高至 2,000 點。
血流成河 – 傳奇節點
先前:造成的壓制傷害提高 70%。
現在:造成的壓制傷害提高 100%。造成壓制後,你造成的鮮血技能傷害提高 25%,持續 5 秒。
淬鍊
褻瀆牢籠 – 防禦淬鍊配方
移除尖刺護甲等級
開發者註解:仍可在棘刺大軍配方中找到尖刺護甲。
俠盜
技能
迴鋒刀刃
對迴鋒刀刃刺穿的目標造成 8%[X] 額外傷害的持續時間從 1.5 秒延長至 3 秒,且現在可以堆疊。
強化穿透射擊
擊中精英或首領時發射額外箭矢的機率從 25% 提高至 40%。
強化暗影灌注
先前:你對受傷且受暗影灌注感染的敵人爆擊機率提高 15%[+]。
現在:你對受暗影灌注感染的敵人爆擊機率提高 15%[+]。
調和暗影灌注
先前:暗影灌注的主要爆炸會使敵人易傷,持續 2 秒。
現在:暗影灌注的傷害會使敵人易傷,持續 3 秒。
調和冰寒灌注
先前:幸運觸發:冰寒灌注強化的技能最高有 35% 機率立即凍結敵人,持續 3 秒。
現在:冰寒灌注的效果會額外施加於 2 個可灌注技能,並使其能量消耗降低 35%。
釘爪刺
現在可以施放於目標位置,而非總是施放於俠盜的腳邊。
施放動畫已經過更新,不再會使你後退。
不再擁有機動技能標籤。
死亡陷阱
新功能:死亡陷阱啟動時會將敵人拉進陷阱內。
傷害從 250% 提高至 300%。
等級 5:死亡陷阱出現時擁有額外的拉進效果。
強烈死亡陷阱
先前:死亡陷阱啟動時會將敵人拉進陷阱內。
現在:死亡陷阱發動時會使周圍敵人緩速 85%,持續 5 秒。
戒令暗影步伐
傷害從 200%[X] 提高至 300%[X]。
暗影分身
現在也被視為召喚技能。
暗影分身造成的傷害現在也算作俠盜造成的傷害,使其能夠更穩定地觸發效果並從傷害加成受益。
箭雨
先前:降下 2 波大範圍的箭雨,每波造成傷害。箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人,持續 3 秒。
現在:立即在大範圍落下箭矢,造成傷害並擊倒所有敵人,持續 3 秒。
傷害從 220% 提高至 450%。
箭矢擊中的延遲從 1 秒縮短至 0.25 秒
施放動畫變得更順暢,且經過改善。
幸運觸發機率從 4% 提高至 12%。
等級 5:箭雨的傷害提高等同於對遠距敵人傷害加成的 100%。
終極箭雨
先前:箭雨對受控場效果敵人造成的傷害提高 60%。
現在:箭雨對易傷與受控場效果敵人的傷害提高 60%。
下列會直接造成傷害的技能樹升級,現在會隨著基礎技能等級提升而提高傷害。
訓規刃舞
顛覆煙霧彈
被動技能
神射手
你對遠距敵人造成的傷害提高 10/20/30%[X]。
暗影暴擊
先前:幸運觸發:暗影傷害最多有 10% 機率使敵人昏迷 0.5/1.0/1.5 秒。
現在:幸運觸發:暗影傷害最多有 10/20/30% 機率使敵人昏迷 1.5 秒。
精準射擊
必定造成爆擊的疊層需求從 4 層降低至 3 層。
施放射手技能時如果造成爆擊,不再會產生額外疊層。
基本爆擊傷害加成從 50%[X] 提高至 65%[X]。
傳奇精華
真知之精華
現在最高可達 21 級。
心靈視野效果期間的額外傷害從 21-30%[X] 提高至 35-55%[X]。
腐化精華
先前:你的灌注技能效力對易傷敵人提高 25-45%[X]。
現在:你的灌注技能效力提高 40-60%[X]。
虹吸飲食精華
先前:幸運觸發:使用非基本技能對易傷敵人造成傷害時,有 5-25% 機率掉落一瓶治療藥水。
現在:幸運觸發:對易傷敵人造成傷害時,最高有 5-25% 機率掉落一瓶治療藥水。
竊取活力之精華
無阻增益效果之間的間隔從 8 秒縮短至 6 秒。
殘忍給養之精華
先前:無情凌虐關鍵被動技能的爆炸每對一個敵人造成傷害可恢復你 42-252 點生命值,最多可恢復 126-755 點生命值。
現在:無情凌虐關鍵被動技能的爆炸會賦予你等同生命值上限 5-15% 的屏障,持續 5 秒。
秘密勾當精華
靈巧和欺敵技能等級從 1-3 提高至 3-5。
欺詐者精華
先前:釘爪刺與煙霧彈會獲得你震撼榴彈的增強效果,且會投擲震撼榴彈,造成物理傷害並擊昏敵人 1 秒。
現在:釘爪刺、煙霧彈和死亡陷阱會獲得你震撼榴彈的增強效果,且會投擲震撼榴彈,造成物理傷害並擊昏敵人 1 秒。
獨特物品
暗影之握手套
屬性更新
新既有:暗影分身會處決受傷的非精英敵人。
核心技能等級屬性改為射手和割喉技能等級。
幸運觸發機率屬性改為爆擊機率。
能力
先前:幸運觸發:以射手或割喉技能對敵人造成傷害時,最多有 24-44% 機率召喚會模仿該技能的暗影分身。
現在:施放射手或割喉技能有 30-50% 機率召喚一個會模仿該技能的暗影分身。
召喚暗影分身的內部冷卻時間從 3 縮短至 1 秒。
盜賊皮甲
新既有屬性:你的陷阱和榴彈技能現在也被視為核心技能。
獨特效果現在也會賦予 10-20%[x] 核心技能傷害。
觸發陷阱的內部冷卻時間從 1 秒縮短至 0.75 秒。
哈坎之語
額外賦予 30-50% 對遠距敵人傷害加成。
顛峰
伏擊雕紋
對觸陷敵人傷害加成從 10%[X] 提高至 12%[X]。
機靈雕紋
非物理傷害加成堆疊限制從 10%[X] 提高至 15%[X]。
切削雕紋
物理傷害加成堆疊限制從 10%[X] 提高至 15%[X]。
遊俠稀有節點
對遠距敵人傷害從 40% 提高至 80%。
亡駭之舞傳奇節點
施放機動或欺敵技能後的下一個技能傷害加成從 50%[X] 提高至 75%[X]。
邪異懸賞傳奇節點
使用灌注強化技能後鎖提高的傷害從 20%[X] 提高至 30%[X]。
不留活口傳奇節點
絕招傷害加成從 10% 提高至 20%。
加成上限從 45% 提高至 60%。
淬鍊
灌注豐饒 – 資源配方
更改為輔助配方。
俠盜靈動 – 機動配方
移除移動速度屬性。
行家演化 – 攻擊配方
移除震撼榴彈範圍屬性。
俠盜創新 – 輔助配方
新增震撼榴彈範圍屬性。
靈巧強化 – 武器配方
新增暗影分身造成雙倍傷害機率屬性。
魔法使
開發者註解:所有魔法使最終都會使用燃燒和咒喚角色配置。這些改動背後的目的是要試著修正某些玩法過強的問題,讓更多種角色配置有競爭力。一如既往,我們會持續觀察這些改動對魔法使強度的影響。
技能
咒喚
現在會在提示說明中顯示上限。
強化球狀閃電
先前:球狀閃電的攻擊頻率會根據你的攻擊速度加成而提高,最多提高 25%。
現在:每次施放球狀閃電攻擊速度都會提高 5%,持續 3 秒,最多提高 20%。
秘術師的球狀閃電
先前:以一個球狀閃電擊中一個敵人 4 次會生成一道電流能量。每次施放最多生成 2 次。
現在:施放球狀閃電會生成 2 道電流能量。
魔法師的球狀閃電
先前:球狀閃電擊中近距敵人 50 次後,你下一次施放此法術會擊昏敵人,持續 1 秒。
現在:球狀閃電對昏迷敵人造成的傷害提高 30%[X]
極度冰凍
最後一次爆炸的傷害從 100% 提高至 125%。
等級 5:極度冰凍的傷害提高等同於你易傷傷害加成的 40%。
強烈極度冰凍
先前:每個你在極度冰凍期間凍結的敵人,會在極度冰凍結束時使你獲得等同生命值上限 10% 的屏障,持續 6 秒。
現在:極度冰凍結束時,獲得等同生命值上限 50% 的屏障,持續 8 秒。
煉獄之火
等級 5:在煉獄之火範圍內的敵人會易傷。
終極煉獄之火
先前:在煉獄之火效果期間,你的焰術技能不消耗法力。
現在:在煉獄之火效果期間,你的焰術技能造成的傷害提高 50%,且不消耗法力。
不穩電流
等級 5:施放不穩電流會擊昏周圍敵人,持續 3 秒。
下列會直接造成傷害的技能樹升級,現在會隨著基礎技能等級提升而提高傷害。
強化電光彈
強化火球
強化魔寵
附魔
火焰彈
先前:技能的直接傷害會在 8 秒內附加額外 [X] 燃燒傷害。
現在:造成燃燒傷害時有 10% 機率治療你生命值上限 4% 的生命值。
火焰護盾
先前:當你累積失去 100% 生命值時,自動啟動火焰護盾。每 30 秒只能觸發一次。
現在:在 2 秒內受到生命值 30% 的傷害會啟動火焰護盾。每 30 秒只能觸發一次。
被動技能
吞噬之火
先前:你對燃燒敵人額外造成 7% 爆擊傷害。如果他們受到控場效果,此加成效果提高至 10%。
現在:你的焰術技能造成的爆擊傷害額外提高 10%。
電能震擊
先前:你每次擊昏敵人時,對其造成 X% 電擊傷害。
現在:你每次擊昏敵人或試圖擊昏首領時,對其造成 X% 電擊傷害。
怒火中燒
先前:當你處於健康狀態時,你的焰術技能傷害提高 4%。
現在:處於健康狀態時,你造成的傷害提高 4%。
冰結之觸
先前:你對易傷敵人造成的冰寒傷害提高 4%。
現在:你對易傷敵人造成的傷害提高 4%。
咒喚精通
重新命名為原初束縛。
先前:每個作用中的咒喚技能會獲得一層加成,最多 30 層。1% 傷害、1% 移動速度、2% 法力恢復。
現在:每個作用中的召喚物會獲得一層加成,最多 10 個召喚物。2% 召喚傷害、2% 移動速度、4% 法力恢復。
開發者註解:咒喚精通在遊戲終局的強度限制了所有魔法使角色配置,變成只是比拚哪種角色配置可以召喚最多咒喚。我們想要把這項被動技能的能力強化重新分配給其他魔法使技能。
附魔
分裂能量
現在是閃電長矛的延伸。
先前:閃電長矛爆擊時會產生電弧,對目標以及最多其他 5 名敵人造成 50-90% 傷害。此傷害會提高等同於你爆擊傷害加成的 100%。
現在:閃電長矛爆擊時會使長矛對目標以及最多其他 5 名敵人再次產生電弧。此傷害會提高等同於你爆擊傷害加成的 100%。
細微毀滅之精華
傷害從 25-45% 提高至 30-50%。
幽微靈巧之精華
沒有使用防禦技能時的加成已從雙倍提高至三倍。
充能之精華
連鎖閃電每次彈跳獲得的法力從 1.0-5.0 點提高至 2.5-5.0 點。
灼熱結界之精華
先前:消耗 125-65 點法力後,你的下一個火牆術無消耗,並且會摧毀來襲的小型投射攻擊。
現在:火牆術會使範圍內的敵人緩速 60%。在花費 125-65 點法力後,你的下一個火牆術不須消耗即可施展,可摧毀襲來的小型投射攻擊,且初始施放會使擊中的敵人定身 3 秒。
引力
移至輔助類別。
先前:球狀閃電會在你周圍環繞,且造成的傷害提高 [10-30]%[X]。你最多可以同時擁有 10 個球狀閃電,每次施放會使現存球狀閃電的傷害提高 10%。
開發者註解:此屬性先前的版本已重新調整,併入奧昆的催化劑。
現在:產生 7-2 個球狀閃電後,你的下一個球狀閃電會內爆拉近附近敵人,然後在小範圍造成 [90% 武器傷害] 傷害。此傷害會隨球狀閃電的傷害而提高。
末世之
先前:在煉獄之火持續期間會落下一陣小隕石,撞擊時造成火焰傷害。小隕石會使敵人定身 3 秒。
現在:在煉獄之火持續期間會落下一陣小隕石,撞擊時造成火焰傷害。小隕石會使敵人定身 3 秒。在煉獄之火效果期間,你小隕石造成的傷害提高 300%。
獨特物品
希德束帶
非物理傷害屬性改為原初束縛技能等級。
顛峰
一般
燃燒敵人傷害減免改為健康時傷害減免。
熾烈高溫節點
先前:你的焰術技能爆擊機率提高 12%,造成的直接傷害等同你的火焰傷害加成的 20%,最多提高 60%。
現在:你的焰術技能爆擊機率提高 12%,造成的直接傷害等同你的爆擊傷害加成的 10%,最多提高 60%。
燃燒直覺節點
之前:你的燃燒傷害提高等同你爆擊傷害加成的 10%,每擁有 30 點智力可再提高 2%,最多提高 90%。
現在:你的燃燒傷害提高等同你火焰傷害加成的 20%,每擁有 30 點智力可再提高 2%,最多提高 90%。
無限導體節點
先前:電流能量觸發時有 25% 的機率不消耗使用次數。你每擁有 20 點智力,電流能量的傷害就提高 2%,最多提高 120%。
現在:當你擁有電流能量的使用次數時,你技能造成的傷害提高 10%。你每擁有 20 點智力,此傷害加成就會提高 4%,最多提高 60%。當你擁有的使用次數達到上限時,你的電流能量傷害提高此加成的三倍,直到使用次數耗盡。
靜電奔流節點
先前:消耗 100 點法力後,下次施放連鎖閃電或電能彈會使敵人易傷,持續 2 秒,並使你恢復 10% 的法力。法力消耗需求會隨著法力消耗降低加成而降低。
在一秒內以電能技能擊中敵人至少 8 次,可使你恢復法力上限的 30%,並使你的傷害提高 40%,持續 8 秒。此效果在作用期間無法重置。
基礎釋放 – 傳奇節點
先前:你每次對敵人施加易傷、燃燒、爆擊時,你對其造成的傷害會提高 10%,最多提高 30%。
現在:你每次對敵人施加易傷、燃燒、爆擊時,你對其造成的傷害會提高 10%,最多提高 30%。你的絕招傷害提高等同於你非物理傷害加成的 10%,最多提高 40%。
咒術師雕紋
20% 咒喚持續時間改為咒喚爆擊機率提高 15%[X]。
淬鍊配方
已從從咒喚強化中移除寒冰之刃施放兩次。
已從焰術強化中移除煉獄之火造成雙倍傷害。
惡夢地城
加入新詞綴:元素圖騰。在戰鬥中會產生三個圖騰中的其中一個。
冰寒圖騰
受影響的怪物會緩速玩家並在擊中時施加易傷。
惡魔圖騰
使受影響的怪物提高移動和攻擊速度。
靈魂圖騰
受影響的怪物會在被擊殺時復活一次。擊敗復活的怪物時不會獲得戰利品或經驗值。
怪物只有在圖騰區域內時才會獲得增益效果,你可以透過攻擊來摧毀圖騰,但圖騰會持續失去生命值,並在 20 秒後自行摧毀。
賽季惡夢地城輪替
憎恨之軀地城
巨獸墓園
法萊山崖
餵食場
惡意熔爐
遺忘廢墟
崇聖石堆
祭師火堆
鋼鐵紀念碑
喃語螺旋
腐臭儲藏室
拉札克陷坑
怒火殘跡
毀滅荒野
怒騰地道
不眠空虛
尤拉里安墓穴
基礎遊戲地城
黑色收容所
火山口之門
亡者浚灘
廢棄小屋
禁忌之城
荒棄採石場
神聖藏骨堂
白霜之歿
科卓岡兵營
聖光守望
巨鎚林地
慈悲之地
諾斯托瓦密林
穹頂
阿克漢之握
古代水庫
信仰棱堡
撒卡拉鐘樓
目盲洞穴
無面聖壇
鬼魅避難所
異教徒要塞
鐵堡
海獸之喉
失落堡壘
墨根工坊
滅絕之地
巫水
廢棄的礦道
崩塌寶庫
密議
腐化石窟
廢棄的地下通道
遺忘廢墟
哈坎避難所
詛咒大廳
異端收容所
煉獄
腐臭水層
西弗塔廢墟
西洛克洞穴
沉沒書庫
聖徒之墓
奧杜爾洞穴
兇邪蟲巢
卡利貝爾的礦井
多姆海涅隧道
迦倫堡
蟲巢
嚎叫獸穴
露斑長眠處
馬達斯守望
水手藏身處
舊石堆
薩拉特的巢穴
沉沒遺跡
低語松林
先祖輓歌
背叛者行列
浴血峭壁
深埋大廳
不潔之原
勇士之歿
納骨室
獰笑迷宮
康鐸神殿
哀悼平原
目盲之道
封印的秘庫
海濱傾灣
焚香更新
荒野風暴
抗性上限從 2% 提高至 4%。
安度沙漠
抗性上限從 2% 提高至 4%。
大山之歌
護甲值從 200 點提高至 300 點。
賢者低語
核心屬性從 25 點提高至 100 點。
女王之尊
核心屬性從 25 點提高至 100 點。
蒙福導引
核心屬性從 25 點提高至 100 點。
遠古時代
核心屬性從 25 點提高至 100 點。
螺旋晨韻
所有屬性從 15 點提高至 60 點。
舒心香氛
抗性上限從 1% 提高至 2%。
沙漠午後之香
荊棘傷害從 250 點提高至 400 點。
紅胺震鳴
生命值上限從 500 點提高至 750 點。
戰利品更新
已提高掉落遠古物品的一般機率。
已降低精英怪物掉落靈藥的一般機率。
現在遠古物品的傳奇屬性骰出的最小數值等同非遠古物品的最大數值。
已調整煉獄羅盤的獲得機率。已提高從大型地獄浪潮寶箱獲得的機率。
已降低從以下來源掉落煉獄羅盤的機率:
低語
惡夢地城
小型地獄浪潮寶箱
秘域魔境
加入新的低語寶箱:鑰匙珍藏。內含 3 個煉獄羅盤和 3 個惡夢地城徽記。
已降低寶石碎片的整體掉落機率。
已縮小獨特物品能力可骰出的變數範圍。此外,每擁有一個強力屬性,能力強度的變數範圍就越小。
開發者註解:獲得一個擁有多項強力屬性,但能力數值不佳的獨特物品感覺不是很好。這項改動會使擁有 4 個強力屬性的物品必有優良的獨特能力數值。
已調整大型製作材料低語寶箱。
現在是普通寶箱,所以會更頻繁地出現。
現在內含的製作材料是其他寶箱掉落的 4 倍。
不再含有非製作材料。
屬性更新
擁有職業專屬屬性的物品不再受職業限制。但特定屬性現在會受職業限制。
開發者註解:任何與你的職業不相容而停用的屬性都會在物品的提示說明上明確告知無法使用。
當前職業無法使用的物品和屬性,會在提示說明上使用職業圖示,明確表示可以使用的職業。
下表詳細說明哪些屬性會受到職業限制,或是哪些屬性更新了受限的職業。
開發者註解:這些屬性大多來自職業專屬的淬鍊配方。若其他職業要獲得這些屬性,此物品就必須由可使用該屬性的職業進行淬鍊再轉移。
僅限野蠻人
對受傷敵人的傷害
雙持武器傷害
切換武器後的傷害
僅限死靈法師
絕招冷卻時間縮短
強韌時傷害
生命之球恢復魂能
僅限俠盜
對中毒敵人的傷害
幸運觸發:暈眩機率
在黑暗籠罩效果期間提高生命值上限
僅限魔法使
額外火焰傷害
額外冰寒傷害
額外閃電傷害
對凍結敵人的傷害
延長凍結效果的持續時間
對定身敵人的傷害
幸運觸發:有機率觸發治療
僅限野蠻人和死靈法師
強韌時荊棘傷害
僅限野蠻人和魔法使
提高控場效果持續時間
僅限野蠻人、死靈法師、德魯伊和魔法使
施放絕招時恢復資源
召喚和僕從更新
所有召喚實體的技能,例如死靈法師的僕從、德魯伊的同伴、魔法使的咒喚,現在都會加上召喚技能的標籤,以確保不同職業的一致性。
在德魯伊的同伴技能、魔法使的咒喚技能、俠盜的暗影分身、野蠻人的先祖召喚,以及死靈法師的骷髏復生、魔像和死亡軍團皆新增召喚技能標籤。
這些技能所產生的單位現在統稱為召喚物。
所有來自召喚物的傷害都屬於玩家角色造成的傷害,而非被召喚的單位。
更新各種效果的敘述文字,以在適當的情況下使用新的召喚物術語。許多效果仍只能和特定職業的召喚物互動。
更新各種效果的敘述文字,移除「你和你的召喚物」,現在特別指出你的召喚物是多餘的。
開發者註解:召喚技能在各職業中的表現並不一致,所以很難知道如何調整其傷害,或哪些效果會與你的召喚物互動。這次更新的目的是將召喚物造成的傷害視為玩家造成的傷害,而非召喚的單位,以統一遊戲中召喚物的互動。這表示來自召喚物的傷害能夠觸發你所有的幸運觸發效果,並與你所有的傷害強化、加成和觸發效果互動。請注意,如曼戴恩之戒等類型的效果依然會根據你對觸發效果之特定僕從類型所擁有的傷害加成,而正確提高其傷害輸出。此外,為了反映這些變更,以針對死靈法師進行特定的改動,你可以在上述相關的地方找到相關資訊。
煉獄大軍
已更新煉獄羅盤。
羅盤現在會依階級堆疊。堆疊上限為 99 個。
先前賽季的舊羅盤會變成「破舊的羅盤」。使用這些羅盤會產生隨機羅盤。
使用者介面與使用者體驗
已更新衣櫃和獸欄管理員的自訂畫面,讓內容變得更清晰易讀。
在比較物品強度較低的戒指或雙持武器時,現在改為一律比較一個預設欄位,而不是最低的物品強度。
現在,當你從地上拾取一個製作材料堆疊時,會收集附近的所有製作材料。
擊敗安達莉爾、都瑞爾和莉莉絲的專家級模式挑戰現在會清楚說明這是劇情任務的首領。
已更新葉恩的祝福的提示說明,清楚說明此道具觸發的無消耗施放不會被視為玩者施放的技能,原本的說明可誤認為應該也會觸發其他效果。
其他
現在可以隨時隨地自訂坐騎。
不再出現可用金幣購買的坐騎,現在所有的坐騎都改為可透過各種活動的獎勵獲得,或是在商店中購買。
在訓練場中新增可以切換傷害變數開啟和關閉的功能。
不再掉落失憶卷軸。可輕鬆處理任何在前幾賽季創建的角色上剩餘的卷軸。
寶石現在可轉化為隨機的傳奇和獨特珠寶。
解鎖職業機制的任務現在是由帳號中的角色共享,一個帳號只需要完成一次即可。
已提高以下據點的怪物密度:
諾斯托瓦
馬諾克
維爾斯
廢墟祭壇
穆爾丹的小屋營區
希望之光
煉獄大軍的金幣寶箱現在會獎勵更多金幣。
現在完成職業任務可獲得一個專為職業打造的傳奇戰利品寶箱。
錯誤修正
協助工具
修正螢幕助讀程式無法讀出建立氏族選單中輸入欄位的問題。
煉獄大軍與據點
修正如果在目標更新之前殺死吸血腐化體,則科卓岡的進度會無法正常進行的問題。
修正在煉獄大軍中,某些敵人可能會無法被鎖定,造成任務無法正常進行的問題。
遊戲內容
一般
修正部分低語寶箱的獎勵會根據開啟寶箱的職業而決定,而不是根據獲得寶箱之角色的問題。
修正遠程控場效果可能會從抑制者區域外取消該區域的問題。
修正在某些情況下,轟雷精華拉近的敵人數量不如預期的問題。
修正每秒生命恢復屬性數值遠低於預期的問題。
修正可比預期中更頻繁地從奇物商人獲得獨特和秘傳獨特物品的問題。
修正在遇到秘域魔境首領時,特定暗影怪物攻擊的視覺效果不符合攻擊命中判定區的問題。
野蠻人
修正野蠻人的威力投擲可能會將初始攻擊的加成效果套用至後續爆炸的問題。
修正使用山峰之怒斗篷時,先祖之鎚產生的震波未正確消耗裂地之震的問題。
修正強力踢擊的說明沒有提到升級後,強力踢擊會成為核心技能的問題。
修正戰術鋼鐵之膚的治療效果超出預期的問題。
德魯伊
修正導致自然合一的傷害加成無法套用到德魯伊同伴藤蔓主動效果的問題。
修正自然魔法牆垣的淬鍊屬性未延長大地壁壘持續時間的問題。
修正無法交易維賀猛之石的問題。
修正在沒有學習原始撕碎升級時,撕碎仍會衝刺的問題。
修正在擁有較高的攻擊速度時,施放撕碎可能會出現錯誤視覺效果的問題。
死靈法師
修正當裝備詛咒靈氣之精華時,苦痛關鍵被動技能並未必定從衰老和攻擊反噬中造成 2 次暗影傷害的問題。
修正當僕從觸發針焰精華時,會錯誤地在死靈法師周圍而非僕從周圍觸發其脈衝傷害的問題。
修正影霧精華可能會觸發曼戴恩之戒的問題。
修正深淵雕紋會賦予 21% 額外傷害而非 10% 的問題。
修正血匠胸鎧的無消耗施放會依目前生命值和生命值上限提高傷害的問題。
修正使用沸騰鮮血精華時,靈魂裂隙可造成壓制的問題。
修正潮汐精華和血浪產生的生命之球可能會重疊,導致看起來好像沒有產生的問題。
修正詛咒靈氣之精華未套用至攻擊反噬的問題。
修正詛咒靈氣之精華無法從護身符獲得 50% 加成的問題。
修正將屍體觸鬚指派到滑鼠左鍵時,可能會難以移動的問題。
修正對首領使用陰森骨牢不會賦予額外魂能的問題。
俠盜
修正在多個情況下,使用暗影分身時,造成雙倍傷害的機率、產生額外投射攻擊的機率,以及命中兩次的機率的淬鍊屬性未正確運作的問題。
開發者註解:以下效果和屬性在使用暗影分身時仍無法正確運作:
每花費一點連擊點數,就會以加法計算提高傷害
提高效果範圍
延長效果持續時間
修正鬥技者之詐會在拾取時帳號綁定的問題。
修正在黑暗籠罩的效果期間,提高生命值上限的屬性不會將所有額外生命值上限來源計算在內的問題。
修正不留活口顛峰節點會在施放無消耗的絕招時啟動的問題。
修正精通陷阱可同時套用對易傷和被控場敵人的爆擊機率加成的問題。
修正暗影步伐在殺死目標時,會錯誤地對鄰近敵人造成額外傷害的問題。
修正當你擁有無限資源時(例如透過心靈視野獲得),會無法觸發重新振作被動技能的問題。
修正刃舞的震撼榴彈標籤未正確標示為僅限搜尋標籤的問題。
修正強化毒素灌注會不正確地延長毒素持續時間的問題。
修正當使用葉恩的祝福時,會導致刃舞無限施放的問題
修正訓規疾衝的使用次數恢復時間會縮短 2 秒而非 3 秒的問題。
修正在近身戰鬥關鍵被動技能加成中,沒有正確計算近距敵人的倍數傷害,例如來自領域和壓軸雕紋的問題。
修正裝備盜賊之吻時,連射投射攻擊無法擊中特定靜止不動敵人(例如腐虛魔褻瀆者)的問題。
修正蓄勢待發未正確縮短絕招冷卻時間的少見問題。
修正坎德拉斯之罩可能會觸發特定幸運觸發效果的問題。
修正劫掠者精華的每個疊層會以倍數獲得獎勵的錯誤。
修正在部分情況下使用散射解除坐騎技能後會卡住的問題。
魔法使
修正如果是由不穩電流生成的魔寵,則魔寵自動施放的攻擊並非電擊傷害的問題。
修正魔法使的魔寵未觸發電能震擊被動技能的問題。
修正使用擲焰者之精華時,熾焚烈焰的視覺效果尺寸有時會不正確的問題。
修正使用墜星冠冕時,隕石術有時候會在改變區域後停止充能的問題。
使用者介面與使用者體驗
修正使用關鍵字搜尋時,部分技能、巔峰節點、雕紋和傳奇精華未正確顯示的多種情況。
修正隊伍搜尋器選單中,控制器的操作方式不一致的問題。
修正在為之前已附魔過的物品附魔時,控制器焦點會預設變成所需資源,而不是確認按鈕的問題。
其他
修正領主齊爾未如預期掉落卡茲拉角的問題。
修正只有所有裝備的物品皆為魔法品質時,才能解鎖裝備齊全挑戰的問題。
修正未如預期自動領取悶燃灰燼的問題。
各種穩定度、使用者介面、音效、視覺與效能改善。