首先,我要说的是,拉尔夫无论和谁打,一定要保持好一个能让自己的远C和跳D都能打得到对方的距离,而这个距离便是拉尔夫在对战中的“风水宝地”了。远C在对战中无非就四个主要作用,一个是打对手起跳,一个是打对手AB滚的收招,一个就是打对手的中距离落地,最后一个就是抢招截杀。不过凶狠的远C也是有破绽的,比如大门的这种远A就可以点掉拉尔夫的远C,所以远C在使用时还是要看时机的。在对手对你进行跳打封版时,看准时机点一下A,可以打下大部分中跳或小跳的攻击。如果是克里斯JCD压制的话,建议学习下日本的“投技之神”——大御所,灵活运用斜跳A,它也是能帮你摆脱困境的。

他最厉害的绝招就是宇宙幻影。拉尔夫的宇宙幻影是唯一可以把生命无限的对手都秒杀的狠招。只要满足三个条件,就能打出最大伤害:第一,max状态,第二,按住按钮蓄力到最后一秒。第三,打出破招。便可以一招必杀对手!甚至麻宫雅典娜的MAX必杀打出破招,再有幸连续打三次,也几乎能把人秒杀。不过,这些招只是能刚好把人秒杀掉而已,但拉尔夫的宇宙大幻影,即使对手有两条命,他都能一拳击溃。

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在同大门的对抗中,很多玩家在使用拉尔夫时会显得有些力不从心。明明狠狠地打,可是磨着磨着,自己的血却比对方少了,而这极有可能是通常技牵制不当所造成的。远C是不错,可不能滥用,小心大门的远A和根返(当身型必杀技)。A和B要多点,A能点掉大门的远C和远B(大门的远B在中距离是可以被拉尔夫的远A点掉的),远B能截杀大门的远C与远D。有时某些对手习惯在牵制战中下蹲,或者是习惯在空中被人截杀落地后进行下蹲。而这时,拉尔夫的跑抓就派上用场了(当然,跑抓也适合抢对手收招硬直时间较长的招式),前冲一个跑抓来抓呆,这属于奇袭,所以并不能多用。

下面介绍当拉尔夫遭遇超级阿根廷折背摔之后的几种择:

可往前小跳落地后再用投;可往前小跳D-下A/近C/下C-超级阿根廷折背摔;可前冲跑抓;可前冲下B-超级阿根廷折背摔;可前冲下D;可在超级阿根廷折背摔收招之后立刻出重拉尔夫踢,如果是正常身高的对手,且起身没有下蹲的话,有较高的几率打出逆向。假如对手防住了你的跳攻击,而且你担心落地之后会被攻击的话,那么迅速再次起跳(往后跳)D,来个打乱动。

拉尔夫的拳脚压制技巧,有如下几种:

跳D-下A-下B-下C(适用于对手防御状态中);

跳B-下A-下C(适用于对手防御状态中);

近B-下A-下C(适用于对手起身时,且在防御状态中);

跳CD循环压制;

跳C循环封起身跳(适用于诸如里七枷社之类无对空悍招的角色);

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