3天狂揽29亿,今年最大爆款背后:一个顶级IP的20年 《怪物猎人》的崛起之路!今年第一季度,卡普空的新作《怪物猎人:荒野》成为最大赢家。这款游戏自2月28日发售后的第三天,全球销量突破了800万套,超过了此前《怪物猎人:崛起》发售三天400万套和《怪物猎人:世界》首周500万套的成绩。按照国区定价368元计算,《怪物猎人:荒野》的全球流水超过29亿元。在Steam上,游戏以138万人同时在线的峰值创下了怪猎系列的热度记录,尽管其口碑好坏参半,好评率仅为58%。
《怪物猎人》系列从20年前初代作品销量不过30万套,到如今累计销量已超过1.08亿套。2000年后,随着日本网络环境的发展,卡普空开始布局网络游戏。《怪物猎人》最初只是一个开发代号,藤冈要希望游戏传达一种温馨有趣的氛围。制作人田中刚最初设想将其打造成“具有最佳图像的在线动作游戏”,但最终确定了“狩猎-素材-装备”的玩法循环,强调合作的乐趣和随机奖励机制。
2004年,《怪物猎人》正式发售,但并未成为爆款,总销量为28.8万套。操作复杂和联网困难是主要原因。随后,卡普空推出了《怪物猎人G》和《怪物猎人P》,后者因便携性而大受欢迎,销量破百万。《怪物猎人2》虽然新增大量内容,但平衡性问题导致销量不佳,最终由辻本良三接手项目。《怪物猎人P2nd》通过优化和新内容,销量超过240万套,推动了系列从小众向大众扩展。
《怪物猎人3》引入水下场景,但因平台选择问题销量一般。《怪物猎人4》提出“高低差”概念,增加了跳跃攻击等新要素,销量大幅增长。该系列逐步形成了一套完整且高效的打法,每一代正作都会构思新的重磅要素,并推出加量版和携带版,增加受众面。
《怪物猎人:世界》凭借无缝大地图和严谨生态系统取得了巨大成功,销量达到2810万套。《怪物猎人:崛起》则针对NS平台,强调便携性和日本世界观,同样取得不俗成绩。最新作《怪物猎人:荒野》在三天内销量达800万套,尽管存在一些优化和细节问题,但仍受到玩家欢迎。
回顾20年历程,《怪物猎人》系列从一个“共斗”玩法起步,通过不断迭代和创新,逐渐成长为跨越硬件世代、地域与玩家群体的动作游戏标杆。
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